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《ミラーブレード》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:4 味方[[マインドブレイカー]]が受けたダメージを一定時間反射する。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0114_a_s.gif MBがオルタ(1stEXの現状では青のみ、2ndで白のスパークリングプラズマが追加)以外ではダメージを受けなくなるカード。発動まで4カウントかかる。効果時間は10カウント。 パニッシュメント2やジャッジメントは突撃させるだけなのでダメージ入りません。 単純に逃げ切りとしても使えるし、ひぐらしアバターをまとって敵を皆殺しにする事も可能。 というか、それが目的のオルタと言っていい。相手を全滅させればソドムすら意味が無くなる。 なお、イヴのスキルを反射すると反射ダメージは(イヴのコントローラーの)MBに入ってしまいます。 シヴァ篭りはそのまま飛び込めば溶かせるし、メルキ快速も容易に潰せる。 天敵は移動を妨害・封印するスキル。腕に差があればメタトロンで防御も可能。 噂のはるか弾では効果は消せないが、調理実習なら問題なく消せる。 それらが入ってなければ、ひたすら効果が切れるまで逃げるしかない。 7月19日に効果修正。 有効時間は10カウントに減少。 また、【強化】ではないのだが、11月6日の修正より清音などの【強化】消去キャラクターで消せるようになったらしい。 弱体化はされたものの、能力的には同時期のSRである復讐と同等かそれ以上。
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→《パニッシュメントII》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
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→《エナジー・ドレイン》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
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第十三話 悪魔の心 MB名:『拠点警備Aチーム』チルフィル 使用カード:リース/ジョカ/カイム/ウェヌス/レィルエ/ペンダント/空間歪曲 ゲスト:ディーヴィ 【発生条件】 (1)アシュタルテー存在時、ロュスをブレイク (2)ディーヴィと[敵]リースが揃う (3)[敵]リース存在時、クラリスをブレイク (4)[敵]リース、[敵]ジョカ存在時、クリスをブレイク (5)[敵]リース存在時、厳島美晴をブレイク (6)[敵]ジョカ存在時、ナナをブレイク (7)レティクルをブレイク (8)ブランシュをブレイク 【イベント効果】 (1) (2)ディーヴィのパワー上昇 (3) (4) (5) (6) (7) (8)
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《神仙“瑪瑙”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「桃源郷」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。範囲内の味方キャラクターのHPを徐々に回復する。 しんせん”めのう” いわゆる停止状態の体力回復が、移動状態でもできてしまうカードである。 停止状態の回復と重複するが、通常のデッキではわざわざ瑪瑙の周りに集めて 井戸端会議始めるほど暇な局面は少ないだろう。 このキャラのメリットは【常時】、つまり瑪瑙が移動や攻撃をしていても周りは回復するので 主に篭りデッキの回復役兼ガードとして使われる。 西王母+沖田+瑪瑙で組めば、ガード役の沖田を地味に回復させながら西王母のスキルを安定して打てる。 (もちろんWIZ-DOMには弱い。美作姉さん入れといて臨機応変に) あかりのガード役にしてもいい。場を完成させるための繋ぎとして使おう。 ただ、前述したとおり回復量は本当にわずか。 回復をメインとした作戦はまず崩壊します。 コスト2と割り切り、ガード役がちょっぴり長生き、くらいの認識で。 と以上の様に使いにくいが、開幕武力としてなら意外と馬鹿にできない。 何故ならその回復能力により、開幕レベルでの殴り合いならばほぼ一方的に勝てるからだ。 (回復量そのものは少ないが、パワー差1程度など問題にはならないぐらいの回復量はある。 相手の開幕コンビを倒して歩き回っていると、いつの間にかこちらの開幕コンビのHPが全快になっている事も。) 瑪瑙がいるなら、相手の開幕コンビが美作・パンツであろうとも怖くはない。 スピード1と馬鹿にしている相手を見返してやれ! ただ上記のように瑪瑙を含めたこちらの開幕キャラが意外と長生きするので、後発のキャラにつなげにくくなる場合もある。 その場合はわざと倒される等、臨機応変に対処しよう。 キャラアバター:ゴースト♀ セリフ 登録 悪い相じゃないですね ブレイク 卦は悪くないですね 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はいはい ダッシュ2 そっちですか 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス はい、行きますね トラップセンス 既に準備できています シューティングセンス 分かりました 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 - 撃破1 失礼しますね 撃破2 残念でしたね 撤退 復活 MB接敵 勝利1 この運命、受け止めて下さいね 勝利2 ふぅ、てこずりましたね 相手デッキ閲覧 挑発
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《シャーマン“レィルエ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「精霊の踊り」 一定時間、相手キャラクターのパワーを低下させる結界を張る。 結界のコントロールはこのカードで行う。 0238_c_s.gif しゃーまん“れぃるえ” 発動3カウントで、キャラクターの前方に、範囲内にいる相手のパワーを-4する結界を張る。いわば月下美人のパワー低下版。 効果時間は10カウント。再詠唱までは2カウント程。 結界の長さはフィールドの端から端まであり、ダークベインや月下美人と同様、カードの向きを変えることで結界を動かすことができる。 割と結界の移動速度は早く、キャラの移動と同じレベルで操作を行うことが可能。 一度発動してしまうと、キャラクターは効果が切れるか攻撃を受けるまで行動できない。攻撃を受けると結界は消滅する。 使っている人は滅多に見かけないが意外と馬鹿に出来ないスキル。 何故なら開幕レベルでこのスキルでパワーが0にならないキャラ、すなわちパワー5以上のキャラなど居ないからだ。 (もっとも開幕レベルじゃなくてもパワー5以上のキャラなどダークロア以外では滅多に居ないが・・・) 自MBがタコ殴りにされようがパワー0なら怖くないし(逆にエナジー精製を助けてくれる事にもなる)、 逆に自キャラが囲まれてもレィルエの援護があれば、例え3対1の殴り合いでも勝つことが可能。 パワーが0になると言う事は防御力も0になるので、相手キャラが驚くほど脆くなる。 特に開幕レベルで最強クラスのパワーを持つ美作・パンツと組むことにより瞬く間に相手の開幕キャラを潰すことが出来るばかりか、 パンツでカマエルを殴り倒す事すら可能になる。 ステータスもコスト相応なので様子をみて自分で殴りに行くのも良いだろう。 キャラアバター:トライ♀ セリフ 登録 お静かに……精霊たちが逃げてしまいます ブレイク 精霊が騒いでいます 待機中1 少し休みましょう 待機中2 お水を頂ける? 待機中3 ダッシュ1 いきましょう ダッシュ2 こっちよ 攻撃1 はっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス さあ、かけっこしましょう トラップセンス みんな、踊りましょう シューティングセンス みんな、あそこよ 被攻撃 大丈夫よ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 精霊たちが喜んでいます 強化&回復2 助かります 強化&回復3 みんな、あんまりはしゃがない スキル使用 みんなぁ、遊びましょ~ 撃破1 あなたも精霊になるのね 撃破2 撤退 精霊の声が……聞こえない…… 復活 みんな、心配かけてごめんなさいね MB接敵 敵がそちらに向かっていると精霊が言っています 勝利1 みんな、ありがとう 勝利2 精霊達も勝利を祝っています 相手デッキ閲覧 挑発 いつまでこの子達を抑えていられるか
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《炎の魔術師“フレア・シュナイダー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「フェニックス」 相手に軽減不可能なダメージを与える光弾を放つ。 0004_c_s.gif ほのおのまじゅつし“ふれあ・しゅないだー” 指定した方向に向かって光弾を五連射する。光弾の発射方向は弾毎に変更が可能。 ただし光弾が小さめなので、ノックバックが発生すると狙って全て命中させるのは難しい。フルヒットさせるにはノックバックの軸に合わせた向きの調整が必要。 スペックは同コスのステラやソニアより劣るが、スキルはかなり強力。2cほどで発生し、光弾は小さいものの弾速は速く、何よりも光弾の尾がかなり長い(恐らく全光弾中最長)のが特徴である。 尾が長い上に五連射なので、当てるのは二の次として追いかけっこの壁代わりに利用するという手段も考えられるし、ばら撒くと相手はほとんど避けようがなくなる。 対象を絞ってそれに命中させ続けるのは難しいが複数に当てるには最適なスキルである 光弾4~5発で無傷の要が倒れたのを確認 光弾5発で1~6コス全て死亡確認 正確な威力、発射間隔等検証お願いします。 キャラアバター:ミスティック♀ セリフ 登録 炎が選んだのはおまえみたいね ブレイク 我が炎に、焼けぬものは無いのよ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス はいはい トラップセンス 丸焼きになるかしら…… シューティングセンス 焼き尽くせ! 被攻撃1 覚えてなさい…… 被攻撃2 っ! 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 フェニックス! 撃破1 この程度で私に歯向かったの? 撃破2 撤退 復活 不死鳥の如く…… MB接敵 勝利1 勝ったわね♪ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 分を弁えなさい
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《ジャッジメント》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:5 全ての味方キャラクターは、味方[[マインドブレイカー]]の周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。 ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。 0036_c_s.gif MBの周りを、味方キャラがくるくる回る、ハッピーな気分になれるオルタである。 なんて軽く言ってるが、現状は超絶にぶっ壊れたオルタカードである。 約7カウント、味方キャラがMBの周りを突撃しながら高速でグルグル回る。 敵キャラも味方キャラも、速攻で溶かし尽くす。 突撃系スキルの威力の高さは、ハニエルで十二分に理解している人も多いだろう。 9/27のアップデートにより、 「オルタレーション効果時間が短縮。パワー上昇時の威力上昇が減少。」となった。 効果時間は約7カウントに短縮されたが、高威力であることは変わらないため、 引き続き警戒すべき黒のダメージオルタである。 使われた際の対策としては 全力で必死に逃げる 調理実習やミラーブレード、デスルーンなどのオルタで回避 槍や竜巻スキルで止める(槍で突撃キャラが止まるのは確認済み) 美鈴結界などで、発動中の相手MBを立ち往生させる(使われる前に結界を当てても有効) (また、相手MBでなくとも、使われる前に相手キャラを一人でも動けなくすることによって、その場で立ち往生させることも可能) こちらも突撃で対抗する(例えばメルキ、パニ2、アタックセンスなど)。突撃同士は当たり判定があり、相殺可能です 尚、光弾スキルはかき消される場合があるが運良く当てると止まるし、はるかのスキルを当てても止まります。 これらのことから、オルタの性能としては強力だが、実際のところ様々な対処方法が存在するので 対策能力を持ったカードさえデッキに組み込んでいれば、それほど脅威ではなくなる。 余談だが、発動直後に敵MBにキャラクターが集まる際に突進エフェクトが出ていても、 ダメージを食らう判定が敵キャラクターにはしっかり存在する。 回り初めても敵キャラクターを潰せば、少しでもダメージを減らすことが出来る。 MBにかぶせるように爆撃系スキルを使えば、相手の戦力とMBの体力を削ぐことも可能。 また、これはあまりありえないシチュエーションだが、アシュタルテーでコントロールを奪った敵も自MBの周囲を回転するので アシュタルテーで敵アシュタルテーを洗脳>敵アシュタルテーで敵キャラを洗脳>デビルズ・ウィスパーで残り一体も洗脳 に成功すれば、敵味方6キャラ全てを武器とすることが可能。 バトルセンスのためにキャラクターを集める手段としても使える。 相手がシューティング、アタックの場合はジャッジメントを使われたら思い出すと吉。
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《治巫女“敷島 美紀恵”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3/攻撃力:1/移動速度:3 スキル:「神楽」 範囲内の味方キャラクターのHPを回復する。 0122_c_s.gif ちみこ“しきしま みきえ” 阿羅耶識の看板キャラクターにして、第1弾エキスパンションで追加のSR。 コストに対しての攻撃力は低いが、現在阿羅耶識では美晴と並んで最速の速度3。 スキルは円形範囲内の味方キャラクターのHPを回復させるというもの。 2カウントで発動し、最大HPの2割程度(2007/12/20のアップデートで上昇。要検証)を回復する。 美紀恵自身も対象に含まれるがMBは対象に含まれない。そりゃそうか。 スキル範囲はかなり広く、シヴァと同等の範囲。 発動時のエフェクトが気づきにくいのでやや注意が必要。 気がついたら乱戦で一方的に殺されてたなんてことにもなりかねない。 また、特定のキャラに頼るデッキとはやはり相性が良いようである。 2キャラをシヴァに突っ込ませつつ、竜巻で押し返されたら回復、なんて使い方が出来る。 2色だとあまり輝かないと思うが、赤単や3色ではかなり有効。 かなりのポテンシャルを秘めているカードであるのは間違いなさそうではあるが、 MBに対して何も効果が無いので、あかりや栞の方が使いやすいとは思う。 2ndEXで追加された瑪瑙の回復スキルと組み合わせると、なかなかに手強いのかも知れない。 が、現状で使いづらいカードではある。 キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 いいわよ、退屈してたトコだし ブレイク 任せて 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 行きます ダッシュ2 攻撃1 えい! 攻撃2 はい! 攻撃3 えゃー! 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 行くわよ! トラップセンス はっ! シューティングセンス 見えた! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 助かるわ 強化&回復2 運がめぐって来てるわね 強化&回復3 良いわよ、その調子 スキル使用 しゃららぁ~ん 撃破1 撃破2 撤退 冗談じゃないわよ…… 復活 心配かけてゴメン…… MB接敵 よくない知らせが…… 勝利1 お疲れ様 勝利2 ふふっ 相手デッキ閲覧 手抜きは一切無しよ! 挑発
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《復讐》 オルタレーション 属性:[[極星帝国]]/コスト:3 【強化】味方キャラクターが接触すると、パワーが一定時間上昇する光弾を設置する。 戦闘不能な味方キャラクターが多いほど上昇する。 この光弾は一定時間で消滅する。 0058_a_s.gif この「戦闘不能」は、発動時の人数をカウントする。発動まで4カウントかかる。 カードを置いた時点の人数をカウントするのでは無い事に注意したい。 7月19日、26日に効果修正。 基底値1となり、戦闘不能キャラが1体増える毎にパワーが+5されるようになった。 つまり、戦闘不能キャラが2体だと5*2+1で11上昇する。 また、持続時間は50カウントに変更。非常に長いので、単色だとその恩恵を得られやすいかと。 修正前は完全なハニエル専用カードだったが、ハニエルのスキルが弱体化したため、やはり微妙。 スピード3以上のキャラに付けて殴るか、パワー依存スキル持ちに付けて敵を蹂躙しましょう。